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【微信小程序开发】实现带刻度尺滑块

文章来源:蜂鸟

小程序微信小程序开发

2017-06-16

1772

效果图

场景

当一屏显示不下,例如年龄体重选择,金额选择等大区间需要的选择器,相比自带的picker要直观一些。

思路:

先画一个scrollView 2 装进canvas

lineTo画刻度线段,lineTo+fill画出三角形游标,fillText描绘文本标签

通过bindscroll监听刻度尺触摸事件

渲染取值到页面

基本布局

<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll">

 <canvas canvas-id="canvas" id="canvas">canvas> scroll-view>

实现bindscroll方法

bindscroll: function (e) { 

// deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离 

deltaX += e.detail.deltaX;

console.log(deltaX)

 }

描绘刻度

const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');

// 移动到原点 

context.moveTo(origion.x, origion.y);

// 画线到刻度高度 

context.lineTo(origion.x, origion.y - heightDecimal);

// 设置属性 context.setLineWidth(1);

// 描线 

context.stroke();

// 描绘文本标签 

context.setFontSize(fontSize);

context.fillText('0', origion.x - fontSize / 2, fontSize);

context.draw();

遍历刻度

for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {

    // 开始一个路径,这条非常重要,否则会重复绘制之前的刻度n次,效果表现为页面加载很卡,lineWidth得到的线很粗

    context.beginPath();

    // 绘制同上,不再赘述

    ...

    // 关闭一个路径,它是可选的,调用过了beginPath,不关闭也没有影响,保险起见,加上它

    context.closePath();

}

切记要调用context.beginPath();

描绘游标

drawCursor: function () {

        /* 定义变量 */

        // 定义三角形顶点 TODO x

        var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};

        // 定义三角形边长

        var length = 20;

        // 左端点

        var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};

        // 右端点

        var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};

        // 初始化context

        const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');

        context.moveTo(center.x, center.y);

        context.lineTo(left.x, left.y);

        context.lineTo(right.x, right.y);

        // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);

        context.setFillStyle('#48c23d');

        context.fill();

        context.draw();

    }

画带一个绿色的正三角形作为游标,注意游标是悬浮不动的,所以另起一个cancas来装它。当然它不是必须的,偷个懒ps一张三角形的png代替也无妨,甚至刻度其实也可以用加绝对定位来生成的。

定义刻度默认初值

that.setData({

        scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio

});

绑定scroll-left参数,相当于iOS里了UIScrollViewcontentOffset,手动让偏移到默认初值对应的坐标位置。

适配最小值

当业务场景需要做数据验证,例如金额要>0,年龄要大于18岁等,就得适配极值。

that.setData({

        amount: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)

});

同时要修正刻度线的x轴坐标

// 2.2 画刻度线

context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);// 画线到刻度高度,10的位数就加高

context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));// 2.3 描绘文本标签

context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);

最终js代码

var that;var deltaX = 0;var minValue = 1;var app = getApp();

Page({

    data: {

        value: 0,

        canvasHeight: 80

    },

    onLoad: function (options) {

        that = this;

        // 绘制标尺

        that.drawRuler();

        // 绘制三角形游标

        that.drawCursor();

    },

    drawRuler: function() {

 

        /* 1.定义变量 */

 

        // 1.1 定义原点与终点,x轴方向起点与终点各留半屏空白

        var origion = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};

        var end = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};

        // 1.2 定义刻度线高度

        var heightDecimal = 50;

        var heightDigit = 25;

        // 1.3 定义文本标签字体大小

        var fontSize = 20;

        // 1.4 最小刻度值

        // 已经定义在全局,便于bindscroll访问

        // 1.5 总刻度值

        var maxValue = 200;

        // 1.6 当前刻度值

        var currentValue = 20;

        // 1.7 每个刻度所占位的px

        var ratio = 10;

        // 1.8 画布宽度

        var canvasWidth = maxValue * ratio + app.screenWidth - minValue * ratio;

        // 设定scroll-view初始偏移

        that.setData({

            canvasWidth: canvasWidth,

            scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio

        });

 

        /* 2.绘制 */

 

        // 2.1初始化context

        const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');

        // 遍历maxValue

        for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {

            context.beginPath();

            // 2.2 画刻度线

            context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);

            // 画线到刻度高度,10的位数就加高

            context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));

            // 设置属性

            context.setLineWidth(2);

            // 10的位数就加深

            context.setStrokeStyle(i % ratio == 0 ? 'gray' : 'darkgray');

            // 描线

            context.stroke();

            // 2.3 描绘文本标签

            context.setFillStyle('gray');

            if (i % ratio == 0) {

                context.setFontSize(fontSize);

                // 为零补一个空格,让它看起来2位数,页面更整齐

                context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);

            }

            context.closePath();

        }

 

        // 2.4 绘制到context

        context.draw();

    },

    drawCursor: function () {

        /* 定义变量 */

        // 定义三角形顶点 TODO x

        var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};

        // 定义三角形边长

        var length = 20;

        // 左端点

        var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};

        // 右端点

        var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};

        // 初始化context

        const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');

        context.moveTo(center.x, center.y);

        context.lineTo(left.x, left.y);

        context.lineTo(right.x, right.y);

        // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);

        context.setFillStyle('#48c23d');

        context.fill();

        context.draw();

    },

    bindscroll: function (e) {

        // deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离

        deltaX += e.detail.deltaX;

        // 数据绑定

        that.setData({

            value: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)

        });

        console.log(deltaX)

    }

});

源码下载:http://git.oschina.net/dotton/lendoo-wx,本文涉及代码存于/pages/member/donate文件夹中。

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